MIZUNO BEYONDMAX CAMPAIGN SITE

見込み顧客に関心獲得と製品理解から
情報拡散までを実現したWebサイト

1世紀近くにわたって日本のスポーツ品産業をリードする総合スポーツメーカー、
ミズノのBEYONDMAX キャンペーンサイトを制作しました。

CHALLENGE

複合バット市場におけるトップブランドであるMIZUNO BEYONDMAXが、新軟式球に対応した新商品GIGAKINGが発売されるにあたって、草野球プレイ層に対して改めて「飛び」の機能認知と新商品への期待感の醸成が課題となりました。

SOLUTION

新製品の機能性を実感して期待を高めるために、プレイ動画を軸としたコンテンツを展開。ターゲティングしにくい草野球プレイ層に対して影響力があるプロ野球モノマネ芸人をキャスティングし、GIGAKINGで誰がホームランを打つことが出来るのかを予想して投票できるキャンペーン施策を実施。キャンペーンフローにTwitter投稿を促すポイントを設け、ユーザーによるさらなる情報拡散にも成功しました。

RESULT

単なるキャンペーン施策ではなく、製品の機能性をより感じることができる施策とすることで、動画の再生回数、キャンペーンの参加数、Twitterへの拡散数において高いコンバージョンを達成しました。

CREDIT

  • CLIENT:ミズノ株式会社
  • PLANNER:上村 正敏(UNITBASE)
  • DIRECTOR:宮内 一政(UNITBASE)
  • DESIGNER:宮内 一政(UNITBASE)
  • FRONT-END ENGINEER:中村 万璃(UNITBASE)

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